Fondateur, directeur et unique membre officiel de Mother's Touch Games. Anciennement prête-plume, journaliste et enseignant, Marco Vito a décidé de suivre sa vraie vocation: le gamedev. Il écrit, s'occupe du design et fait un peu de codage, d'animation et de VFX. Passionné de jeux indépendants, il s'inspire de Lucas Pope, Super Giant Games, Extremely OK Games, Greg Lobanov et beaucoup d'autres mages du jeu vidéo.
Paul Töpfer est un développeur allemand qui aime le pixel art et les jeux. En plus de jouer, il participe à des game jams, et dessine et contribue au codage et aux VFX pour le studio. Adepte de Magie du Chaos, il est fasciné par les défis proposés par la rejouabilité par probabilité, en tant que joueur et que développeur. Il recommande des roguelikes tels que Binding of Isaac, Noita, Slay the Spire, Streets of Rogue et Trials of Fire.
Vitor Ornelas est un musicien, compositeur et philosophe brésilien. Passionné par les jeux vidéo, c'est un barde autodidacte capable d'enchanter le public avec ses compositions. En plus de conjurer de formidables pistes et SFX pour Mother's Touch, Vitor est l'un des fondateurs du groupe Véspera, duquel il est aussi compositeur et guitariste. Il s'inspire de Super Mario World, The Legend of Zelda, Metal Gear Solid, Hollow Knight et Into the Breach.
Artiste ésotérique aux créations fascinantes, Victor Costa est surtout connu pour son travail d'illustration du système de RPG Wicked Ones. Passant de l'analogique au digital, Victor est l'artiste graphique du premier projet de Mother's Touch, découvrant ainsi l'illusion via l'animation. Il s'inspire d'expériences comme Braid et Bioshock, de studios comme Butterscotch Shenanigans et Valve, et de développeurs comme Edmund Mcmillen et Neil Druckmann.
Thaumaturge front-end. Crée des logos et des sites. Pendant son temps libre, adepte de Twitch. Fan old-school de Nintendo et accro à Pokémon.
Savante des langues anciennes. Traduit sites, contrats et vieux parchemins. Fan de Nintendo, elle a grandi avec Mario.
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